home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Aminet 45 / Aminet 45 (2001)(GTI - Schatztruhe)[!][Oct 2001].iso / Aminet / game / role / zangband.lha / Zangband261 / help / general.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2001-07-01  |  6.7 KB  |  168 lines

  1. === General Information ===
  2.  
  3. This document gives a brief introduction to Zangband. You will probably
  4. want to browse through all the "help files", especially the sections on
  5. available commands (see command.txt [1] and commdesc.txt [2]), before
  6. beginning any serious adventuring...
  7.  
  8.  
  9. ***** <Overview>
  10. === An Overview ===
  11.  
  12. The game of Zangband is a single player dungeon simulation. A player
  13. may choose from a number of races, classes and magic realms when
  14. creating a character (see charattr.txt [3]), and then "run" that
  15. character over a period of days, weeks, even months. Deep down inside,
  16. the real objective of the game is to increase your experience, and
  17. certain other characteristics, and also to collect useful items, to
  18. give you a decent chance against the great Serpent of Chaos, who lurks
  19. somewhere in the depths of the dungeon.
  20.  
  21. The player will begin his adventure on the town level where he may
  22. acquire supplies, weapons, armor, and magical devices by bartering with
  23. various shop owners. After preparing for his adventure, the player can
  24. descend into the dungeon where fantastic adventures await his coming!
  25.  
  26.  
  27. ***** <Winning>
  28. --- Winning The Game ---
  29.  
  30. Once your character has killed Oberon, who lives on level 99 (4950') in
  31. the dungeon, a magical staircase will appear that will finally allow
  32. you to reach level 100. The Serpent of Chaos lurks on this level of his
  33. dungeon, and you will not be able to go below his level until you have
  34. killed him. Try to avoid wandering around on level 100 unless you are
  35. ready for him, since it has a habit of coming at you across the
  36. dungeon, to slay you for your impudence.
  37.  
  38. The Serpent of Chaos cannot be killed by some of the easier methods
  39. used on normal creatures. The Serpent of Chaos, like all other "Unique"
  40. monsters, will simply teleport away to another region of the level if
  41. you attempt to use a spell such as destruction is upon it. The Serpent
  42. of Chaos, like some other monsters, cannot be polymorphed, slept,
  43. charmed, or genocided. Magical spells like Mana Storm and Orb of
  44. Draining are effective against it, as are some of the more powerful
  45. weapons, but it is difficult to kill and if allowed to escape for a
  46. time it will heal itself rapidly.
  47.  
  48. If you should actually survive the attempt of killing the Serpent of
  49. Chaos, you will receive the status of WINNER. You may continue to
  50. explore, and may even save the game and play more later, but since you
  51. have defeated the toughest creature alive, there is really not much
  52. point. Unless you wish to listen to the rumors of a powerful ring
  53. buried somewhere in the dungeon...
  54.  
  55. When you are ready to retire, simply "commit suicide" ("^K") to have
  56. your character entered into the high score list as a winner. Note that
  57. until you retire, you can still be killed, so you may want to retire
  58. before wandering into a hoard of Cyberdemons...
  59.  
  60.  
  61. ***** <UponDeath>
  62. --- Upon Death and Dying ---
  63.  
  64. If your character falls below 0 hit points, he has died and cannot be
  65. restored. A tombstone showing information about your character will be
  66. displayed. You are also permitted to get a record of your character,
  67. and all your equipment (identified) either on the screen or in a file.
  68.  
  69. Whether your character is killed or you retire victorious, it will
  70. leave behind a reduced save file, which contains only the monster
  71. memory (see attack.txt#MonsterMemory [4]) and your option choices. It
  72. may be restored, in which case the new character is generated exactly
  73. as if the file was not there, but the new player will find his monster
  74. memory containing all the experience of past incarnations.
  75.  
  76.  
  77.  
  78. ***** <DevTeam>
  79. === The Zangband DevTeam ===
  80.  
  81. Zangband is currently maintained by a small development team which
  82. includes both Zangband's original creator, Topi Ylinen, and Robert
  83. Ruehlmann who maintained and developed the game from versions 2.01d
  84. through to 2.2.6c. Robert coordinates the efforts of the DevTeam and
  85. is the designated project leader.
  86.  
  87. Since its inception, Zangband has developed a reputation for being more
  88. difficult than other Angband variants and its maintainers are known for
  89. their devious and contrary natures. The DevTeam neither confirms nor
  90. denies its intention to live up to this perception.
  91.  
  92.  
  93. ***** <Web>
  94. === Zangband on the Web ===
  95.  
  96. --- zangband.org ---
  97.  
  98. Zangband.org is the official Zangband website. It contains links to the
  99. latest source code and binary downloads as well as documentation,
  100. spoilers and other useful and fun zangband-related pages.
  101.  
  102. --- Sourceforge.net ---
  103.  
  104. The DevTeam recently moved its cvs repository to sourceforge.net. This
  105. also allows us to make use of sourceforge.net's excellent utilities
  106. including bug tracking, 3rd-party patch submission, mailing lists, etc.
  107. If you want to follow zangband's development closely, you should get
  108. a user account with sourceforge and visit our project site located at
  109. http://sourceforge.net/projects/zangband/ frequently.
  110.  
  111. --- FTP Sites ---
  112.  
  113. Zangband sources and executables are uploaded regularly to the official
  114. Angband ftp site (ftp://clockwork.dementia.org/angband/). Zangband
  115. files are located in the ./Variant/ZAngband/ subdirectoy.
  116.  
  117.  
  118. --- ZangbandTk ---
  119.  
  120. ZangbandTk is a graphical Windows port of Zangband which adds several
  121. new features and a very nice interface to Zangband. If you use Windows,
  122. you may want to take a look at the AngbandTk homepage which can be
  123. found at (http://persweb.direct.ca/dbaker/angbandtk.html/). ZangbandTk
  124. is more properly termed a variant of Zangband but, other than the
  125. graphical interface, the differences are fairly minor. ZangbandTk is
  126. typically only updated for official releases of Zangband and not for
  127. the development releases. ZangbandTk is maintained by Tim Baker.
  128.  
  129.  
  130. --- The Angband Newsgroup ---
  131.  
  132. The Angband newsgroup (rec.games.roguelike.angband) is a forum for the
  133. discussion of all things relating to Angband and its variants
  134. (including Zangband) and is a good place to ask various questions about
  135. both game play and game design. Be sure to include '[Z]' in your
  136. subject heading so people know your question is about Zangband.
  137.  
  138.  
  139. --- #Angband IRC Chat ---
  140.  
  141. Join the #Angband IRC channel located at irc.worldirc.org. Most of the
  142. DevTeam are regulars and sometimes we're even talking about Zangband!!
  143.  
  144.  
  145. ***** <VersionNumber>
  146. === Version Numbering System ===
  147.  
  148. Zangband uses a version numbering system similar to that of Linux. Odd
  149. minor version numbers (for example 2.3.2) denote a development version.
  150. Even minor version numbers (for example 2.2.7 ) denote a stable
  151. release. The development versions are released for beta-testing and are
  152. likely to contain bugs of varying significance.
  153.  
  154.  
  155. --
  156. Original   : (??)
  157. Updated    : (??)
  158. Updated    : Zangband DevTeam
  159. Last update: February 19, 2001
  160.  
  161.  
  162. ***** Begin Hyperlinks
  163. ***** [1] command.txt
  164. ***** [2] commdesc.txt
  165. ***** [3] charattr.txt
  166. ***** [4] attack.txt#MonsterMemory
  167.  
  168.